{制作も一段落つき
久しぶりに何かコンシューマーゲームをやってみようとPSストアを巡るも、何も買わずに電源を落とし
次作の妄想に耽っていました。
結局はゲーム制作に携わっている時間が一番楽しいんだな、うん。
昨日は修正作業に勤しみながら、こんな事を妄想しておりました。
放り込まれるシリーズ第三弾?
髪の色塗りをする度に次作のヒロインは絶対に髪の短い娘にしようと毎回毎回毎回毎回毎回…
思っているのですが、結局ロングで巨乳な娘になってしまう……性癖に正直というか欲望に忠実というか…。
ま……妄想の段階ですので、まったく違うキャラになる可能性もあります。
軽くスルーして頂けると幸いです(*´ω`)b
でも何かオラ楽しくなってきたぞ…
…そして、ちょっと進化。
不具合報告にビビリながら、ちまちまツクツク。
作り始めの頃はマップ移動のイベントだけでも何だか楽しい(*‘∀‘)
ツクツクツクツク…(*´ω`)
おっさんを並べてみた
次作の妄想に耽っていました。
結局はゲーム制作に携わっている時間が一番楽しいんだな、うん。
昨日は修正作業に勤しみながら、こんな事を妄想しておりました。
放り込まれるシリーズ第三弾?
髪の色塗りをする度に次作のヒロインは絶対に髪の短い娘にしようと毎回毎回毎回毎回毎回…
思っているのですが、結局ロングで巨乳な娘になってしまう……性癖に正直というか欲望に忠実というか…。
ま……妄想の段階ですので、まったく違うキャラになる可能性もあります。
軽くスルーして頂けると幸いです(*´ω`)b
でも何かオラ楽しくなってきたぞ…
…そして、ちょっと進化。
不具合報告にビビリながら、ちまちまツクツク。
作り始めの頃はマップ移動のイベントだけでも何だか楽しい(*‘∀‘)
ツクツクツクツク…(*´ω`)
おっさんを並べてみた
{もうゴールしてもいいよね?
ver.1.5で発生している不具合について
スキル取得イベントが連続発生してしまい、続けて進めてしまうと画面が暗転したまま
戻らなくなる不具合が発生しています。(本来は次の十の倍数レベルに達しないと発生しない)
大変申し訳ないのですが、本体がver.1.6へと差し変わり次第、再度ダウンロードをお願い致します。
バグ発生中はセーブを行わない様、ご注意ください。
------------------------------------------------------------------------
当初の予定では1年~1年半ぐらいの期間で完成させるつもりだったのですが
結局二年近くかかってしまいました。
コロナの影響もややありましたが、やはり計画性の無さを痛感しております。
では、前作の『ひらだん』でもおこなった、(※)“予告通りに実現出来たもの”“出来なかったもの”を
新旧の紹介画像を交えご説明しようかと思います。
※ひらだんではなく、おくるおおかみでやってた事だと更新後に気づいた打ち消し_(:3 」∠)_
【旧】
【新】
先ずは、基本CG枚数が大幅に増え60枚以上となりました。
60枚(以上)中、HなCGは50枚以上となります。
それに伴いシーン数も20~30から40シーン以上へと増加しております。
回想ルームや全開放も完備……と、ここまでは良い事尽くめなのですが、
問題は「ポニーテール有り!」の次の「解いた状態差分有り!」のところになります。
旧紹介画像を作った当初では勇者との絡みをメインにシナリオが進行していくゲームとなる予定でした。
解いた状態差分はそのメインであるルートだけでいいやろ……的な気持ちでいましたので
オマケ的な扱いだった他のイベント(納刀バトルやHなアルバイト等)はポニーテール固定だった訳です。
ですが、出来上がったものは…
“メインであるはずの勇者との絡み”が数あるルートの内の一つとなってしまいました。
まぁ、分かりやすく言いますと
ごめんなさい!
解いた状態差分は勇者ルートの分しかご用意出来ませんでした!
という事になります(´Д`)
この様な経緯もあり、新紹介画像ではそれらの項目は排除させて頂きました。
その点を期待されていた方々には申し訳ないです。
…とまぁ、言い訳はこんなところでしょうか…。
◆最後に
んー十時間と遊べるゲームではありませんが、手に取ってみて良かったと思うゲームにはなったと思います。
そしてそして、ステイホームのお供にして頂けると幸いです。
ご質問や不具合報告等はコチラの記事のコメント欄に遠慮なくどうぞ!
対応が出来ない時間帯は【平日】17時~9時となっております。
その点はお許し下さいm(__)m
◆おまけ(第三話)
第一話 第二話
スキル取得イベントが連続発生してしまい、続けて進めてしまうと画面が暗転したまま
戻らなくなる不具合が発生しています。(本来は次の十の倍数レベルに達しないと発生しない)
大変申し訳ないのですが、本体がver.1.6へと差し変わり次第、再度ダウンロードをお願い致します。
バグ発生中はセーブを行わない様、ご注意ください。
------------------------------------------------------------------------
当初の予定では1年~1年半ぐらいの期間で完成させるつもりだったのですが
結局二年近くかかってしまいました。
コロナの影響もややありましたが、やはり計画性の無さを痛感しております。
では、
新旧の紹介画像を交えご説明しようかと思います。
※ひらだんではなく、おくるおおかみでやってた事だと更新後に気づいた打ち消し_(:3 」∠)_
【旧】
【新】
先ずは、基本CG枚数が大幅に増え60枚以上となりました。
60枚(以上)中、HなCGは50枚以上となります。
それに伴いシーン数も20~30から40シーン以上へと増加しております。
回想ルームや全開放も完備……と、ここまでは良い事尽くめなのですが、
問題は「ポニーテール有り!」の次の「解いた状態差分有り!」のところになります。
旧紹介画像を作った当初では勇者との絡みをメインにシナリオが進行していくゲームとなる予定でした。
解いた状態差分はそのメインであるルートだけでいいやろ……的な気持ちでいましたので
オマケ的な扱いだった他のイベント(納刀バトルやHなアルバイト等)はポニーテール固定だった訳です。
ですが、出来上がったものは…
“メインであるはずの勇者との絡み”が数あるルートの内の一つとなってしまいました。
まぁ、分かりやすく言いますと
ごめんなさい!
解いた状態差分は勇者ルートの分しかご用意出来ませんでした!
という事になります(´Д`)
この様な経緯もあり、新紹介画像ではそれらの項目は排除させて頂きました。
その点を期待されていた方々には申し訳ないです。
…とまぁ、
◆最後に
んー十時間と遊べるゲームではありませんが、手に取ってみて良かったと思うゲームにはなったと思います。
そしてそして、ステイホームのお供にして頂けると幸いです。
ご質問や不具合報告等はコチラの記事のコメント欄に遠慮なくどうぞ!
対応が出来ない時間帯は【平日】17時~9時となっております。
その点はお許し下さいm(__)m
◆おまけ(第三話)
第一話 第二話
{本日朝方に一応完成したのですが
エンドロールがどうしても気に入らず、ただいま急ピッチで作り直しております。
遅れている原因は…
・描きたいシーンを文章にする作業に手間取っていた事
・サヤピンチ→事後のシーン を サヤピンチ→Hシーンに変更した事(HCG+1)
・演出強化の為、CG枚数が増えてしまった事(イベントCG+1、カットイン+1)
・冒頭で述べた、エンドロールで悩みに悩んで結局作り直す事にして時間を無駄にした事
そして残っている作業は…
・エンドロールの作成
・テストプレイ
・登録用宣伝素材の用意
です!
あと一週間程の作業量でしょうか……ほんっと申し訳ありません。
何かもう謝ってばかりで何と言ったらいいか…
ただの我儘なのですが、自分で納得のいくモノをお届けしたいのです。
私の最後の我儘をお許しくださいm(__)m
遅れている原因は…
・描きたいシーンを文章にする作業に手間取っていた事
・サヤピンチ→事後のシーン を サヤピンチ→Hシーンに変更した事(HCG+1)
・演出強化の為、CG枚数が増えてしまった事(イベントCG+1、カットイン+1)
・冒頭で述べた、エンドロールで悩みに悩んで結局作り直す事にして時間を無駄にした事
そして残っている作業は…
・エンドロールの作成
・テストプレイ
・登録用宣伝素材の用意
です!
あと一週間程の作業量でしょうか……ほんっと申し訳ありません。
何かもう謝ってばかりで何と言ったらいいか…
ただの我儘なのですが、自分で納得のいくモノをお届けしたいのです。
私の最後の我儘をお許しくださいm(__)m