2ntブログ

{完全攻略への道

ネタバレを多分に含む内容となっております。

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{もうゴールしてもいいよね?

ver.1.5で発生している不具合について
スキル取得イベントが連続発生してしまい、続けて進めてしまうと画面が暗転したまま
戻らなくなる不具合が発生しています。(本来は次の十の倍数レベルに達しないと発生しない)

大変申し訳ないのですが、本体がver.1.6へと差し変わり次第、再度ダウンロードをお願い致します。
バグ発生中はセーブを行わない様、ご注意ください。
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当初の予定では1年~1年半ぐらいの期間で完成させるつもりだったのですが
結局二年近くかかってしまいました。
コロナの影響もややありましたが、やはり計画性の無さを痛感しております。

では、前作の『ひらだん』でもおこなった、(※)“予告通りに実現出来たもの”“出来なかったもの”を
新旧の紹介画像を交えご説明しようかと思います。

※ひらだんではなく、おくるおおかみでやってた事だと更新後に気づいた打ち消し_(:3 」∠)_

【旧】
紹介画像

【新】
新紹介画像

先ずは、基本CG枚数が大幅に増え60枚以上となりました。
60枚(以上)中、HなCGは50枚以上となります。
それに伴いシーン数も20~30から40シーン以上へと増加しております。

回想ルームや全開放も完備……と、ここまでは良い事尽くめなのですが、
問題は「ポニーテール有り!」の次の「解いた状態差分有り!」のところになります。

旧紹介画像を作った当初では勇者との絡みをメインにシナリオが進行していくゲームとなる予定でした。
解いた状態差分はそのメインであるルートだけでいいやろ……的な気持ちでいましたので
オマケ的な扱いだった他のイベント(納刀バトルやHなアルバイト等)はポニーテール固定だった訳です。

ですが、出来上がったものは…
“メインであるはずの勇者との絡み”が数あるルートの内の一つとなってしまいました。

まぁ、分かりやすく言いますと
ごめんなさい!
解いた状態差分は勇者ルートの分しかご用意出来ませんでした!

という事になります(´Д`)
この様な経緯もあり、新紹介画像ではそれらの項目は排除させて頂きました。
その点を期待されていた方々には申し訳ないです。

…とまぁ、言い訳はこんなところでしょうか…。

◆最後に
んー十時間と遊べるゲームではありませんが、手に取ってみて良かったと思うゲームにはなったと思います。
そしてそして、ステイホームのお供にして頂けると幸いです。

ご質問や不具合報告等はコチラの記事のコメント欄に遠慮なくどうぞ!
対応が出来ない時間帯は【平日】17時~9時となっております。
その点はお許し下さいm(__)m

◆おまけ(第三話)
がくやふうけい03
第一話 第二話

{本日朝方に一応完成したのですが

エンドロールがどうしても気に入らず、ただいま急ピッチで作り直しております。

遅れている原因は…
・描きたいシーンを文章にする作業に手間取っていた事
・サヤピンチ→事後のシーン を サヤピンチ→Hシーンに変更した事(HCG+1)
・演出強化の為、CG枚数が増えてしまった事(イベントCG+1、カットイン+1)
・冒頭で述べた、エンドロールで悩みに悩んで結局作り直す事にして時間を無駄にした事

そして残っている作業は…
・エンドロールの作成
・テストプレイ
・登録用宣伝素材の用意

です!
あと一週間程の作業量でしょうか……ほんっと申し訳ありません。
何かもう謝ってばかりで何と言ったらいいか…
ただの我儘なのですが、自分で納得のいくモノをお届けしたいのです。

私の最後の我儘をお許しくださいm(__)m

{先週にあった誕生日に

完成報告をしたかったのですが間に合いませんでした!

包み隠さず本当の事を申し上げますと…
残りの作業はTRUE ENDに当たる部分のみとなっております。
それ以外の本編(回想ルーム等も含む)は出来上がっております。

具体的な作業量なのですが
・ツクール上での作業で5~6日
・残り一枚のイベントCGを描くのに2~3日
・通しのテストプレイに最低でも3日

サクサク作業が進んだとしても三月内という予定はギリオーバーしてしまいそうです(´Д`)
散々待たせてしまい申し訳ありません。
もう暫く、もう暫くお待ちくださいm(__)m

……と、ここまで書いて完成を意識した事で気付いてしまった。
登録用宣伝素材を用意する時間を忘れ…(´・ω...:.;::..

{更新が滞ってしまい

申し訳ありません。 生きてます( ゚Д゚)
持病の喘息には振り回されてますが、コロナにも負けず楽しく制作に励んております。

始めに……ハッキリ申し上げますと、制作の方が非常に遅れております。
夜の『納刀(売春)パート』をほぼ一から作り直していた為、ひと月ちょい遠回りをしちゃっておりました。
基本CG枚数も予定では30~40枚だったものの、現時点で40枚を超えてしまっており
最終的には50枚を超えてしまうんじゃないかという“思い付きマジ怖い”状態に陥っております。

今月中に完成させるのは無理っぽいです。
いやハッキリ言うべきですね無理ですごめんなさい…
こんな販売予定ギリギリでの報告となってしまい、申し訳ありません。

◆生まれ変わった『納刀パート』について
チュートリアル01
(本編チュートリアル画像より)
この様に、会話形式で進むものからバトル形式のものへと進化しました!
テストプレイ時、会話形式で進む納刀パートに「これ……まったく面白くないよな…」思ってしまい
思い切って作り直しました。

チュートリアル02
スキルもちゃんとスキルとしての役割を持たせたり…

チュートリアル03
ちょっと遊び心で『お持ち帰りゲージ』なるものを追加してみたり…
◇お持ち帰りゲージ……
納刀対象が弱ってくるとサヤを自分の寝床へと連れ込もうと男が抱き着いてきます。
ボタン連打で三秒以内にゲージを満たさないと連れ込まれてしまう…といったシステムです。
連れ込まれてしまうと男の方から納刀行為を迫ってきます。
分かりやすく言いますと…
サヤのスキルを男も使用する様になり、大ダメージを食らってしまう恐れがある……という事です。

チュートリアル04
ですが、連れ込まれた上で男を倒すとショートイベント(スキップ可)が発生し、報酬や取得経験値もアップします。
このショートイベントのテキストが作り直す以前の会話形式で使っていたテキストに当たります。

また延期かよksgな人の留飲を下げる為の未発表CGコーナー
『素股の練習を行うサヤ』
image_20201219_100728.png

『勇者様へのご奉仕…?』
image_20201219_101205.png

『みんな大好き定点カメラ』
image_20201219_100315.png

image_20201219_100334.png
今作は定点カメラ系の枚数が多めです。
『ひらだん』では1シーン三枚と少な目でしたが、今作では2シーンで総枚数は三倍以上!

◆最後に…
更新が滞ってしまい本当に申し訳ありませんでした。
更新せな…更新せな…思ってはいるのですが、「いや……制作に時間を使おう」と楽しい事に逃げちゃうんですよね。
自分に正直というか無責任というか…。

支援サイトを進めてくれる方々、ありがとうございます! その心意気だけで私には十分です!
私の制作スタイルは“気ままにのんびりマッタリ楽しもうぜ”ですので、どうしてもそこに金銭を絡ませたくないのです!
実際、金銭的に苦しい状況もありましたが……それを憂いての提案だったと思います。
心苦しいのですが支援を目的としたサイトの利用は私には難しいと思います…。

ただ、支援を発生させない様な利用でci-enへ引っ越そうかな……とは思っております。
直リンが無いと不便ですからね…。

◆おまけ
がくやふうけいそのに
大丈夫です、完成させます('Д')

プロフィール

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Author:dori
(´・ω...:.;::..

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勇者様は俺の嫁っ! ひらだん ~アイドル会長比良坂透 ダンジョンに放り込まれる~
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